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13 ene 2018

Power rangers super legends

 Lo realmente alucinante de este juego es poder ver reunidos a todos los Power Rangers que ha habido,en las distintas series,unidos en un mismo juego y compartiendo aventuras.

No se puede negar la importancia de una serie como la de los Power Rangers,que llevó al mercado americano el concepto de las series de monstruos en plan japonés,y el juego es una especie de celebración donde todos los Rangers de distintas épocas se dan cita.

Todo ello con unos gráficos correctos (aunque está claro que los hay mejores pero he visto cosas peores),unos menús estilo cómic americano y en un plataformas de los de toda la vida que en la Ds luce a doble pantalla (al estilo de "Contra" o "Godzilla: unleashed").



La verdad es que es toda una gozada.

21 sept 2017

Ninja Reflex

Una gran idea,dentro de la línea que está desarrollando Nintendo "touch generations", es un juego de training pero para Ninjas.

En sí mismo se trata de una colección de minijuegos, inspirados en las distinta facetas del ninjutsu,que son bastante entretenidos de jugar con el lápiz táctil en Ds o con el Nunchaku en Wii.

No es nada del otro mundo a nivel gráfico ni tampoco es que los minijuegos sean lo nunca visto pero lo cierto es que logra un buen feeling, de atmósfera marcial, que se complementa con los sabios consejos del sensei (espléndidamente doblado al Español),una música que te mete rápidamente en situación y el divertimento de elegir entre las diversas combinaciones de nombres ninja.

Cae en la trampa habitual de confundir lo chino con lo japonés (igual que sus compatriotas de Las tortugas Ninja) pero creo que sí tienes una Ds,o una Wii,y te gustan las artes marciales...pues se convierte en un juego imprescindible.



23 sept 2016

Hotel Dusk: Room 215


Como si de una novela se tratara;es un juego con atmósfera.

Es esa sensación de suspense que te invade mientras lo estas jugando y que se acrecienta aún más con las líneas cinéticas,de los abocetados personajes,que tienen animación durante los diálogos.

También disfrutaremos de la emoción de tener que abrir una puerta sin saber lo que nos espera detrás y todo tipo de artificios: como,por ejemplo,el inoportuno teléfono de la supuesta habitación de los deseos que suena cuando menos te lo esperas y te pega el susto padre (lo que ocurre también con los personajes que aparecen de improviso).

Así pues tiene sustillos,tiene diálogos (siendo este uno de sus puntos negros: los diálogos que se eternizan muchas veces alargándose con chistes tontos (ya que al igual que el pionero de este tipo de juegos George Stobard de "Broken Sword" también Kyle Hide es un personaje muy locuaz) y no te deja guardar la partida hasta que no ha terminado la conversación...así que una vez que entras a hablar con un personaje hay que tragarse el diálogo entero y,lógicamente,no todo lo que se dice afecta al desarrollo del juego. En lo demás: sobresaliente en todo.


Tiene una interfaz alucinante donde,cogiendo la consola como sí fuera un libro,movemos al protagonista,utilizando el lápiz táctil,a través de un plano del hotel (dibujado estilo juego de mesa "Cluedo") mientras en la otra pantalla vemos la réplica 3D, en primera persona, del movimiento y podemos acercarnos para ver los detalles (que examinaremos con la lupa ): es lo contrario a lo que sucede en otros juegos como "Mario Kart" o "Call of duty" donde movemos al personaje directamente en el entorno 3d quedando el plano simplemente a título orientativo. En el Hotel Dusk, en cambio,el plano es esencial.


También otro punto negativo sería el tanto tener que leer los largos textos en pantalla: pienso que algo fundamental en un juego de estas características es contar con voces en castellano aunque sea a costa de perder calidad gráfica (como pasaba en el Broken Sword).


Otra novedad es que en cualquier momento podemos sacar la libreta del personaje donde,con el lápiz táctil, podemos escribir todas las pistas que vayamos encontrando y que sustituye a la pequeña libreta física que es imprescindible en este tipo de juegos (yo con el "Broken Sword" compré una libreta pequeña que la guardaba dentro de la caja del juego,junto al manual de instrucciones y los cds) y que aquí viene ya integrada de serie.

Y también notar la influencia de la moderna serie "24",que ha sido revolucionaria,ya que toda la historia ocurre en un lapso de tiempo de 24 horas (las mismas que tú tardarás en resolverlo pero no te recomiendo que te las hagas de una sentada)...osea,como suele decirse: en tiempo real (o eso dicen porque en realidad el verdadero tiempo real sólo se consigue en los juegos online persistentes,tipo "Guild Wars"...lo terminaré como que me llamo Kyle Hide.